Willkommen bei Apelby Communications Gaming- und eSports-Diensten!
Apelby arbeitet mit Swarmio Media, einem kanadischen Gaming- und eSports-Technologieunternehmen, zusammen, um unseren Telco-Partnern eine einzigartige Gaming- und eSports-Lösung zu bieten. Die Ember-Plattform von Swarmio wird es unseren Telco-Partnern ermöglichen, mit der riesigen und wachsenden Zahl von Spielern in Kontakt zu treten, die in den Regionen, die sie bedienen, bereits online sind. Wir sind davon überzeugt, dass die Bereitstellung von Ember für unsere Kunden und Partner eine einzigartige neue Lösung zur Monetarisierung und Bindung ihrer Kunden darstellt.
Die Plug-and-Play-Plattform von Ember lässt sich schnell und nahtlos in den Betrieb der großen Telco-Unternehmen integrieren, so dass Telco-Unternehmen die Möglichkeit haben, Glücksspielabonnenten anzusprechen und zu monetarisieren und einen unmittelbaren und sinnvollen Zugang zum 200 Milliarden US-Dollar schweren Glücksspielmarkt zu erhalten.
Ember bietet einen eigenen digitalen Knotenpunkt für Gaming-Communities, der Spielern Zugang zu einem Spielerlebnis mit extrem niedriger Latenz, wettbewerbsorientierten Herausforderungen und Turnieren, exklusiven Spielinhalten, verwalteten Communities, einem Gamification- und Punktesystem, einem Online-Shop (Ember Store), einer elektronischen Geldbörse für Spieler (Ember Pay) und maßgeschneiderten digitalen Inhalten ermöglicht.
Ember verbindet Spieleanbieter und das gesamte Gaming-Ökosystem (einschließlich Entwickler, Influencer, Teams, Communities, Inhaltsersteller, Event-Produzenten, Streaming-Plattformen usw.) mit den Abonnenten der Telekommunikationsbetreiber.
Ember ermöglicht Telcos die Monetarisierung von Spielern, indem sie sie mit den Partnern des Gaming-Ökosystems verbinden, die Swarmios Hub-, Store-, Pay- und Edge-Technologieplattformen nutzen.
Telekom-Betreiber nutzen ihre Markenstärke, ihr Netz der letzten Meile, ihre Zahlungsbeziehungen und ihre Marketingreichweite.
Win-Win-Win-Beziehung, bei der Swarmio ein Spiele-Ökosystem schafft, in dem Spieleanbieter den Endkunden von Telekommunikationsbetreibern In-Game-Inhalte in Rechnung stellen können (die Möglichkeit, ein Prepaid- oder Postpaid-Konto abzurechnen). Betreibern wird die Möglichkeit gegeben, ihrem Kundenstamm ein sinnvolles, differenziertes Produktangebot zu machen, und Swarmio wird zu einem wichtigen digitalen Vertriebskanal für Verlage.